© Rockstar GamesАвтор: MiGeken · Оновлено 5 лист. 2026 р.
Grand Theft Auto 6 стрімко формується як найамбітніший проєкт Rockstar Games на сьогодні, і, як повідомляється, його розробка вимагала значних фінансових вкладень. Хоча спекуляції щодо бюджету гри поширюються вже багато років, генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник тепер висловився щодо дискусії, визнавши, що створення GTA 6 було як дорогим, так і трудомістким. Однак він вважає, що інвестиції в якість зрештою можуть окупитися.
Під час інтерв'ю The Wall Street Journal Зельник визнав значні ресурси, необхідні для втілення майбутньої частини Grand Theft Auto. Хоча він не розкрив точний бюджет на розробку, його коментарі дають певне уявлення про підхід компанії до створення великих розважальних релізів.

Розробка Grand Theft Auto 6 тривала роками, і гра також зазнала численних затримок. Враховуючи амбіції Rockstar щодо проєкту, тривалий період розробки навряд чи дивує.
Зельник пояснив, що головна мета Take-Two — забезпечити те, що він назвав найкращим можливим розважальним досвідом. Досягнення цієї мети вимагає поєднання креативності, інновацій, командної роботи та ефективності.
Генеральний директор також наголосив, що внутрішня культура компанії ґрунтується на кількох важливих принципах:
За словами Зельника, дотримання цих принципів іноді може призвести до надзвичайно високих виробничих витрат. Тим не менш, Take-Two має фінансові ресурси для підтримки своїх амбітних проектів.
Він вважає, що коли компанія успішно постачає винятковий продукт, інвестиції можуть принести прибуток, який перевищує початкові витрати.
Щодо GTA 6, очікування, цілком зрозуміло, величезні. Франшиза зарекомендувала себе як одне з найуспішніших імен у світі ігор, і очікується, що її наступна частина приверне величезну аудиторію.

Незважаючи на величезне очікування навколо Grand Theft Auto 6, Зельник не бажає святкувати її успіх до фактичного запуску гри.
Керівник пояснив, що надмірна впевненість може стати головною перешкодою для підтримки довгострокового успіху. Навіть попри те, що Rockstar у минулому випускала ігри, які отримували схвальні відгуки критиків та були комерційно успішними, компанія не може просто очікувати, що її наступний реліз досягне таких самих результатів.
Зельник висловив впевненість у здатності Rockstar створити надзвичайний розважальний досвід, зазначивши, що студія вже досягала подібних успіхів раніше. Однак він також чітко дав зрозуміти, що остаточне рішення залежатиме від того, як аудиторія відреагує на GTA 6 після її виходу.
Як давній шанувальник GTA, я вважаю це цікавою перспективою. Ажіотаж навколо гри вже величезний, але очікування також можуть створювати додатковий тиск на Rockstar. Створити щось, що задовольнить мільйони гравців по всьому світу, — нелегке завдання.

Зельник також обговорив останнє перенесення гри на листопад 2026 року, назвавши це рішення дорогим та незручним. Незважаючи на додаткові витрати та збої, він вважає, що затримка була виправданою.
Генеральний директор Take-Two пояснив, що принципи компанії справді випробовуються, коли доводиться приймати складні рішення. На його думку, дотримання відданості якості означає готовність переглядати терміни, коли це необхідно.
Цікаво, що Зелнік розповів, що раніше він отримував подібний запит від іншого керівника, який працював над проєктом Take-Two. Однак у тому випадку він вирішив, що гру слід випустити так, як планувалося спочатку.
Він визнав, що рішення могло б бути іншим, припустивши, що відмова від додаткового часу на розробку несе свої ризики.
Це підкреслює складний баланс, який видавці повинні підтримувати між дотриманням графіків випуску та забезпеченням готовності ігор для гравців.

Під час інтерв'ю Зельник також обговорив, як деякі компанії надають пріоритет термінам виконання, а не загальній якості своїх ігор.
Не називаючи конкретних розробників, він згадав гучний реліз, який вийшов у такому проблемному стані, що його зрештою зняли з продажу. Його коментарі можна інтерпретувати як посилання на Cyberpunk 2077, хоча він прямо не назвав гру.
Це порівняння порушує важливе питання для ігрової індустрії: що краще: випустити довгоочікувану гру вчасно, навіть якщо вона потребуватиме суттєвих доопрацювань згодом, чи відкласти її випуск, щоб забезпечити більш вишуканий ігровий досвід?
Позиція Зельника, схоже, схиляється до останнього підходу, коли обставини це виправдовують.
Для GTA 6 додатковий час розробки може розчарувати гравців, які роками чекали, щоб дослідити Vice City та навколишній світ. Тим не менш, я б волів бачити, як Rockstar витратить необхідний час, ніж поспішатиме з грою, щоб вкластися в довільний термін.
Зрештою, величезні очікування щодо Grand Theft Auto 6 роблять її запуск одним із найважливіших моментів для Rockstar Games та Take-Two Interactive. Витрати на розробку можуть бути значними, а затримки — незручними, але керівництво компанії вважає, що пріоритет якості — це правильна стратегія.
Тепер справжнє питання полягає в тому, чи виправдає GTA 6 очікування, які висувалися понад десять років.
Джерело: gamespot
Що скажеш?