© Rockstar GamesАвтор: MiGeken · Оновлено 31 жовт. 2026 р. · 2 хв читання
«Кожен із них пройшов через художню постановку студії, що вимагало створення близько 600 000 унікальних анімацій. Однак зовнішнє опрацювання — лише найвища вершина цього айсберга. Кожному пішоходу задано власну модель особистості, що визначає характер його реакцій: базовий темперамент, схильність до агресії, поточна локація, накопичений візуальний досвід і те, як саме гравець ставився до нього раніше. До того ж кожен міський район має унікальний демографічний та професійний колорит». - Саймон Паркін в ексклюзивному матеріалі Edge, присвяченому Grand Theft Auto VI .

Система штучного інтелекту випадкових перехожих у GTA 6 влаштована настільки складним чином, що на певних етапах розробки вона буквально занурила студію у справжній хаос. Щоб відрегулювати цей велетенський обсяг завдань, керівництву компанії довелося сформувати окрему штатну команду, яка складається виключно зі сценаристів, режисерів та продюсерів. Наявність цієї спеціальної робочої групи офіційно підтвердили і самі розробники у свіжому масштабному розборі наших колег з журналу Edge.
«Ця філософія повністю поширюється і на те, як живуть вулиці, — наголошується в публікації. — Замість повністю покладатися на стандартну процедурну генерацію для створення безликого натовпу, Rockstar організувала в Лос-Анджелесі повноцінний підрозділ. Його ключова мета — надати кожному мешканцю штату Леоніда глибоку індивідуальність та логічну поведінку».
Як зазначається у дослідженні журналістів, подібний підхід зажадав колосальних ресурсів: аніматори студії опрацьовували рухи кожного перехожого вручну, підсумковий масив досяг космічної цифри 600 тисяч анімаційних фрагментів.
При цьому візуальні деталі лише частина механіки: «Віртуальні пішоходи наділені внутрішніми рисами характеру, що впливають на їх вирішення. Алгоритми беруть до уваги темперамент, градус запальності, конкретне місце зустрічі, побачені персонажем події та загальну історію його взаємодій із гравцем. Поведінкова картина змінюється від району до району, формуючи достовірне соціальне та професійне середовище».

Розкриваючи суть поняття «професійний колорит», керівник Rockstar North Роб Нельсон ділиться конкретними деталями: «Хто з перехожих виявить агресію першим? Скільки людей спробують дістати заховану зброю? А скільки просто вирішили перевірити мене на міцність? — іронічно цитує Нельсона автор статті, порівнюючи ці питання зі своїми щоденними психологічними настановами перед дзеркалом.
Джерело: pc-gamer