© Rockstar GamesАвтор: MiGeken · Обновлено 1 нояб. 2026 г. · 4 мин чтения
До релиза Grand Theft Auto VI осталось совсем немного — выход игры намечен на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. После многих лет строжайшей секретности разработчики наконец приоткрыли завесу тайны, позволив журналистам журнала Edge изучить актуальный билд игры.
Масштаб проекта поражает воображение: над ним трудились тысячи специалистов в различных подразделениях компании, а разработка велась более десяти лет, опираясь на опыт создания Red Dead Redemption 2.

События игры разворачиваются в вымышленном штате Леонида, вдохновленном Флоридой, а одной из ключевых точек на карте станет культовый Вайс-Сити. По словам Rockstar, общая площадь суши будет почти сопоставима с совокупными картами GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2.
Однако разработчики делают акцент не на гигантских размерах ради цифр, а на глубокой детализации. Главная цель студии — создать среду, где любая случайная прогулка может превратиться в незабываемое приключение без заранее срежиссированных скриптов.

Руководитель разработки Аарон Гарбут подчеркивает: в игре будет на порядок больше интерьеров, чем в предыдущих частях серии. Причем речь идет не только о магазинах или сюжетных точках. Дома наполнены бытовыми предметами, фотографиями и мелочами, создающими ощущение реального присутствия жильцов.
Пример из игры: Во время теста Гарбут зашел в случайно обнаруженный дом. Внутри обнаружились семейные снимки с собакой, а в соседней комнате — следы беспорядка, оставленные животным, которое надолго оставили одного.
Чтобы герой органично реагировал на подобные детали, разработчики применили систему реакций на неприятные запахи, адаптировав её под самые разные ситуации.

Жители Леониды создавались с нуля отдельной командой в Лос-Анджелесе. Вместо шаблонной процедурной генерации толпы Rockstar наделила персонажей около 600 000 уникальных анимаций.
Случайное событие: Во время демонстрации Джейсон слишком долго разглядывал прохожего с собакой. Мужчина воспринял это как угрозу, начал ругаться и спустил пса с поводка. После недолгой погони собака успокоилась и вернулась к хозяину, а Джейсон спокойно закурил сигарету — и всё это произошло в рамках открытого мира без запуска миссии.

Система погоды в GTA 6 отошла от старых фиксированных сценариев. Облака теперь движутся независимо, а на атмосферу влияют ветер, влажность, время суток и даже время года.

Система розыска претерпела революционные изменения. Теперь скрыться от копов «просто дождавшись конца таймера» не получится.

В отличие от GTA 5, где герои действовали обособленно, Джейсона и Люсию связывает общее прошлое.
Игроки смогут переключаться между ними, но между персонажами действует четырёхуровневая шкала близости. Проводя время вместе (прогуливаясь по пляжу, посещая спортзал или просто катаясь по городу), герои укрепляют свои отношения, что напрямую влияет на развитие сюжета. Расстаться навсегда не получится: они — партнеры в криминальном мире, пытающиеся построить общее будущее.
Новая механика Criminal Profile отслеживает действия героев по шкале от «Профессионала» до «Неисправимого».
Игрок волен выбирать свой стиль: можно не убивать каждого встречного, а запугивать врагов или вырубать их без летального исхода. Жестокие решения формируют соответствующий профиль и влияют на финал истории.

Rockstar предусмотрела возможности не только для любителей перестрелок:

Создавая GTA 6 более десяти лет, команда Rockstar North во главе с Робом Нельсоном и Аароном Гарбутом постаралась объединить масштаб, беспрецедентную детализацию и кинематографичный сюжет в единое целое, задав новую планку для всей индустрии видеоигр.
Источник: Edge