© Rockstar GamesАвтор: MiGeken · Оновлено 1 лист. 2026 р. · 4 хв читання
До релізу Grand Theft Auto VI залишилося зовсім небагато - вихід гри заплановано на 19 листопада 2026 для PlayStation 5 і Xbox Series X|S Після багатьох років найсуворішої секретності розробники нарешті відкрили завісу таємниці, дозволивши журналістам журналу Edge вивчити актуальний білд гри.
Масштаб проекту вражає уяву: над ним працювали тисячі фахівців у різних підрозділах компанії, а розробка велася понад десять років, спираючись на досвід створення Red Dead Redemption 2 .

Події гри розгортаються у вигаданому штаті Леоніда, натхненному Флоридою, а однією із ключових точок на карті стане культовий Вайс-Сіті. За словами Rockstar , загальна площа суші буде майже порівнянна із сукупними картами GTA 4 , GTA 5 та Red Dead Redemption 2 .
Однак розробники наголошують не на гігантських розмірах заради цифр, а на глибокій деталізації. Головна мета студії — створити середовище, де будь-яка випадкова прогулянка може перетворитися на незабутню пригоду без заздалегідь зрежисованих скриптів.

Керівник розробки Аарон Гарбут наголошує: у грі буде значно більше інтер'єрів, ніж у попередніх частинах серії. Причому йдеться не лише про магазини чи сюжетні точки. Будинки наповнені побутовими предметами, фотографіями та дрібницями, що створюють відчуття реальної присутності мешканців.
Приклад з гри: Під час тесту Гарбут зайшов до випадково знайденого будинку. Усередині з'явилися сімейні знімки з собакою, а в сусідній кімнаті — сліди безладу, залишені твариною, яку надовго залишили одного.
Щоб герой органічно реагував на подібні деталі, розробники застосували систему реакцій на неприємні запахи, адаптувавши її під різні ситуації.

Жителі Леоніди створювалися з нуля окремою командою у Лос-Анджелесі. Замість шаблонної процедурної генерації натовпу Rockstar наділила персонажів близько 600 000 унікальних анімацій .
Випадкова подія: Під час демонстрації Джейсон надто довго розглядав перехожого із собакою. Чоловік сприйняв це як загрозу, почав лаятись і спустив собаку з повідця. Після недовгої погоні собака заспокоївся і повернувся до господаря, а Джейсон спокійно закурив цигарку — і все це сталося в рамках відкритого світу без запуску місії.

Система погоди у GTA 6 відійшла від старих фіксованих сценаріїв. Хмари тепер рухаються незалежно, а на атмосферу впливають вітер, вологість, пора доби і навіть пора року.

Система розшуку зазнала революційних змін. Тепер сховатися від копів просто дочекавшись кінця таймера не вийде.

На відміну від GTA 5 де герої діяли відокремлено, Джейсона і Люсію пов'язує спільне минуле.
Гравці зможуть перемикатися між ними, але між персонажами діє чотирирівнева шкала близькості . Проводячи час разом (гуляючи пляжем, відвідуючи спортзал або просто катаючись містом), герої зміцнюють свої відносини, що безпосередньо впливає на розвиток сюжету. Розлучитися назавжди не вдасться: вони — партнери у кримінальному світі, які намагаються збудувати спільне майбутнє.
Нова механіка Criminal Profile відстежує дії героїв за шкалою від "Професіонала" до "Невиправного".
Гравець вільний вибирати свій стиль: можна не вбивати кожного зустрічного, а залякувати ворогів або вирубувати їх без смерті. Жорстокі рішення формують відповідний профіль та впливають на фінал історії.

Rockstar передбачила можливості не лише для любителів перестрілок:

Створюючи GTA 6 більше десяти років, команда Rockstar North на чолі з Робом Нельсоном та Аароном Гарбутом постаралася поєднати масштаб, безпрецедентну деталізацію та кінематографічний сюжет у єдине ціле, поставивши нову планку для всієї індустрії відеоігор.
Джерело: Edge