© Rockstar GamesАвтор: wehfis · Обновлено 30 окт. 2026 г. · 3 мин чтения
Чем ближе релиз Grand Theft Auto 6 , тем больше интересных подробностей об игре раскрывают разработчики Rockstar Games . Если раньше я довольно спокойно относился к ожиданиям вокруг GTA 6 , то последнее интервью для журнала Edge заставило меня взглянуть на игру несколько иначе. Особенно интересен оказался рассказ руководителя разработки Rockstar Фила Хукера (Phil Hooker) о том, насколько гибким может быть взаимодействие с NPC и окружающим миром.
Во время тестирования игры Хукер попытался ограбить магазин, заполненный посетителями. Очевидно, большое количество потенциальных свидетелей могло осложнить ограбление, поэтому ему нужно было как-то избавиться от людей. Вместо того, чтобы использовать привычные для предыдущих частей серии методы, он решил попробовать несколько иное.
«Недавно я грабил магазин, который был полон людей. Я хотел избавиться от них, поскольку они могли стать свидетелями и создать мне проблемы», — рассказал разработчик.
Решение оказалось довольно неожиданным: Хукер сначала спровоцировал посетителей, а затем сразу же помирился с ними. В результате люди просто покинули магазин, и он смог совершить ограбление с гораздо меньшим риском привлечь внимание.
«Я просто начал провоцировать их, а потом сразу же примирился. Они покинули магазин, и я смог ограбить его чище».

Именно такие ситуации показывают, насколько Rockstar стремится расширить возможности взаимодействия с игровым миром в GTA 6 . Речь идет не только о большем количестве NPC или более сложных анимациях, но и о возможности использовать различные механики вместе, находить нестандартные решения и экспериментировать с поведением персонажей.
По словам Хукера, во время тестирования команда Rockstar уделяет большое внимание встречам с новыми NPC, проверяя разные способы взаимодействия с ними и пытаясь найти комбинации игровых функций, о которых разработчики могли даже не подумать заранее.
Это особенно интересно, учитывая, что в предыдущих играх Grand Theft Auto взаимодействие с прохожими в основном ограничивалось заранее определенными сценариями. Если GTA 6 действительно позволит совмещать различные механики таким образом, это может повлиять на прохождение миссий, ограбление и обычное исследование открытого мира. Игроки получат больше свободы в выборе собственного подхода, а одна и та же ситуация потенциально сможет развиваться совершенно по-разному в зависимости от их действий.

Еще один вопрос, который продолжает интересовать игроков – дата выхода GTA 6 на персональных компьютерах. Rockstar официально подтвердила релиз игры только для PlayStation 5 и Xbox Series X|S . Конкретной даты выхода PC-версии компания пока не объявляла.
Впрочем, в сети продолжают появляться предположения, что компьютерная версия может получиться относительно быстро после консольного релиза. Исторически Rockstar не упускает свои большие проекты на всех платформах одновременно. Например, между выходом GTA 5 на консолях и ее появлением на PC прошло около полутора лет, а Red Dead Redemption 2 досталась персональным компьютерам примерно через год после консольного релиза.
Поэтому даже если GTA 6 получит PC-версию быстрее предыдущих крупных проектов Rockstar , рассчитывать на одновременный релиз пока не стоит. Семимесячная задержка, о которой часто упоминается в слухах, остается лишь предположением, а не подтвержденным графиком разработчиков.
Теперь владельцам PC остается ждать официальных новостей от Rockstar . В то же время, масштаб проекта и сложность оптимизации для различных конфигураций компьютеров могут быть одними из факторов, которые повлияют на сроки выхода этой версии.
Источник: pc-gamer