© Rockstar GamesАвтор: wehfis · Оновлено 30 жовт. 2026 р. · 3 хв читання
Чим ближче реліз Grand Theft Auto 6, тим більше цікавих подробиць про гру розкривають розробники Rockstar Games. Якщо раніше я досить спокійно ставився до очікувань навколо GTA 6, то останнє інтерв'ю для журналу Edge змусило мене поглянути на гру дещо інакше. Особливо цікавою виявилася розповідь керівника розробки Rockstar Філа Хукера (Phil Hooker) про те, наскільки гнучкою може бути взаємодія з NPC та навколишнім світом.
Під час тестування гри Хукер спробував пограбувати магазин, який був заповнений відвідувачами. Очевидно, велика кількість потенційних свідків могла ускладнити пограбування, тому йому потрібно було якось позбутися людей. Замість того щоб використовувати звичні для попередніх частин серії методи, він вирішив спробувати дещо інше.
«Нещодавно я грабував магазин, який був повний людей. Я хотів позбутися їх, оскільки вони могли стати свідками й створити мені проблеми», — розповів розробник.
Рішення виявилося доволі несподіваним: Хукер спочатку спровокував відвідувачів, а потім одразу ж помирився з ними. У результаті люди просто залишили магазин, і він зміг здійснити пограбування з набагато меншим ризиком привернути увагу.
«Я просто почав провокувати їх, а потім одразу ж замирився. Вони покинули магазин, і я зміг пограбувати його чистіше».

Саме такі ситуації демонструють, наскільки Rockstar прагне розширити можливості взаємодії з ігровим світом у GTA 6. Йдеться не лише про більшу кількість NPC або складніші анімації, а й про можливість використовувати різні механіки разом, знаходити нестандартні рішення та експериментувати з поведінкою персонажів.
За словами Хукера, під час тестування команда Rockstar приділяє багато уваги зустрічам із новими NPC, перевіряючи різні способи взаємодії з ними та намагаючись знайти комбінації ігрових функцій, про які розробники могли навіть не подумати заздалегідь.
Це особливо цікаво з огляду на те, що в попередніх іграх Grand Theft Auto взаємодія з перехожими здебільшого обмежувалася заздалегідь визначеними сценаріями. Якщо GTA 6 справді дозволить поєднувати різні механіки таким чином, це може суттєво вплинути на проходження місій, пограбування та звичайне дослідження відкритого світу. Гравці отримають більше свободи у виборі власного підходу, а одна й та сама ситуація потенційно зможе розвиватися зовсім по-різному залежно від їхніх дій.

Ще одне питання, яке продовжує цікавити гравців, — дата виходу GTA 6 на персональних комп'ютерах. Наразі Rockstar офіційно підтвердила реліз гри лише для PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Конкретної дати виходу PC-версії компанія поки не оголошувала.
Втім, у мережі продовжують з'являтися припущення, що комп'ютерна версія може вийти відносно швидко після консольного релізу. Історично Rockstar не випускає свої великі проєкти на всіх платформах одночасно. Наприклад, між виходом GTA 5 на консолях та її появою на PC минуло приблизно півтора року, а Red Dead Redemption 2 дісталася персональних комп'ютерів приблизно через рік після консольного релізу.
Тому навіть якщо GTA 6 отримає PC-версію швидше, ніж попередні великі проєкти Rockstar, розраховувати на одночасний реліз поки не варто. Семимісячна затримка, про яку часто згадують у чутках, залишається лише припущенням, а не підтвердженим графіком розробників.
Наразі власникам PC залишається чекати на офіційні новини від Rockstar. Водночас масштаб проєкту та складність оптимізації для різноманітних конфігурацій комп'ютерів можуть бути одними з факторів, які вплинуть на терміни виходу цієї версії.
Джерело: pc-gamer