© Rockstar GamesАвтор: MiGeken · Оновлено 5 лист. 2026 р.
Grand Theft Auto 6 продовжує привертати увагу ігрової промисловості ще до виходу. На тлі очікувань найбільшого релізу в історії відеоігор, генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник дав інтерв'ю The Wall Street Journal на технологічній конференції. Однією з головних тем обговорення став штучний інтелект та його застосування під час створення нових ігор. Зельник пояснив, чому GTA 6 залишається результатом людської праці, незважаючи на активний розвиток ІІ-технологій.

Сьогодні штучний інтелект та машинне навчання стали звичними інструментами в ігровій індустрії. Розробники застосовують різні технології, щоб прискорити виробництво, оптимізувати робочі процеси та скоротити витрати. Особливо помітну користь такі рішення можуть давати невеликим студіям, яким доводиться працювати з обмеженими ресурсами.
Однак термін «штучний інтелект» охоплює набагато більше, ніж створення зображень, музики або голосів персонажів. Під ним можуть матися на увазі різні технології, включаючи автоматизацію рутинних завдань і системи машинного навчання.
Саме на цю різницю звернув увагу Штраус Зельник під час бесіди із журналістами. За його словами, ставлення гравців до ІІ залишається неоднозначним. Багато користувачів не хочуть бачити технології, пов'язані зі штучним інтелектом, у своїх улюблених іграх, навіть якщо йдеться про допоміжні інструменти розробки.
Зельник підкреслив, що Grand Theft Auto створюється вручну, але при цьому розробка сучасних відеоігор, звісно, відбувається з використанням комп'ютерних технологій.
Глава Take-Two також зазначив, що компанія займається штучним інтелектом та машинним навчанням вже дуже давно. Розробники постійно вивчають нові способи підвищення ефективності виробництва, прагнучи покращити якість кінцевого продукту.

Незважаючи на розвиток ІІ, Rockstar Games продовжує дотримуватися підходу, в якому ключову роль відіграє талант розробників. Це особливо важливо для серії GTA, відомої своїми деталізованими відкритими світами, сатирою та увагою до дрібниць.
На початку року Зельник вже висловлювався про можливості генеративного штучного інтелекту, назвавши ідею створення справжнього хіта виключно з його сміховинною допомогою. Така позиція цілком відповідає підходу Rockstar, де творча складова залишається одним із головних пріоритетів.
У GTA 6 гравці очікують побачити звичні для серії елементи:
За подібними деталями стоїть величезна робота фахівців Rockstar. Різні команди студій займаються окремими напрямками розробки, включаючи рослинність, освітлення, воду, тіні, дизайн зброї, одяг та рекламу.
Саме така увага до деталей протягом багатьох років допомогла серії GTA сформувати власний відомий стиль. І, щиро кажучи, хочеться вірити, що GTA 6 продовжить цю традицію.

Незважаючи на заяви Зельника, питання використання генеративного штучного інтелекту залишається цікавим. У статті наголошується, що у лютому глава Take-Two заявляв про відсутність генеративного ІІ у процесі розробки GTA 6.
При цьому повністю виключати застосування інших технологій штучного інтелекту було б неправильно. Важливо розуміти, що генеративний ІІ, машинне навчання та ігрові системи поведінки персонажів – це різні напрямки.
Раніше також повідомлялося, що відкритий світ GTA 6 керуватиметься інтелектуальними системами ІІ. Втім, подібні технології є чимось незвичайним для сучасних ігор. Вони можуть відповідати за поведінку NPC, реакцію навколишнього світу та взаємодію різних ігрових елементів.
Поки Rockstar офіційно не розкриває всі технічні подробиці розробки, залишається розділяти підтверджену інформацію та припущення. Наприклад, твердження про появу конкретних об'єктів, створених генеративним ІІ, поки що не підтверджені.

Для шанувальників Grand Theft Auto головне полягає не стільки в тому, чи Rockstar використовує штучний інтелект, скільки в тому, яким виявиться підсумковий результат.
Якщо нові технології допоможуть розробникам створити більш насичений та живий світ, зберігши фірмовий стиль серії, це може стати великою перевагою. Але якщо ІІ почне замінювати оригінальні ідеї та творчий підхід, реакція гравців цілком може виявитися негативною.
Особисто мені хотілося б побачити в GTA 6 саме той рівень опрацювання, за який ми любимо попередні частини. Вигадані бренди, незвичайні персонажі, абсурдні рекламні оголошення та безліч дрібниць, які роблять ігровий світ переконливим, все це має залишатися результатом якісної роботи команди.
GTA 6 вже називають одним із найочікуваніших релізів в історії ігрової індустрії, а потенційні продажі в перші дні лише посилюють інтерес до проекту. Тепер залишається дочекатися виходу гри та подивитися, наскільки Rockstar вдалося реалізувати свої амбіції.
Як ви ставитеся до використання генеративного ІІ у створенні GTA 6? Чи вважаєте ви, що подібні технології можуть покращити гру, чи вважаєте за краще, щоб Rockstar повністю покладалася на людську творчість?
Джерело: insider-gaming
Що скажеш?